
6 نوامبر 2025
به روز رسانی
توسعه دهندگان سفرهای خود را از ایده های برنامه به اپ استور رمزگشایی می کنند
با سه برنده Swift Student Challenge ملاقات کنید که برنامههای همهجانبهای را با لمس منحصر به فرد انسانی ایجاد میکنند. ارسالی برای چالش سال آینده در 6 فوریه باز می شود
هر سال، چالش دانشآموزی سوئیفت اپل، خلاقیت و نبوغ توسعهدهندگان دانشآموز از سراسر جهان را جشن میگیرد و از آنها دعوت میکند تا از Swift و Xcode برای حل مشکلات دنیای واقعی در جوامع خود و فراتر از آن استفاده کنند. ارسالها برای چالش 2026 در تاریخ 6 فوریه به مدت سه هفته باز میشوند و دانشآموزان میتوانند با آموزشهای جدید Develop in Swift و جلسات کد همراه با Apple آماده شوند.
برندگان سابق چالش دانشجویی سوئیفت برایدن گوگیس، آدریت رائو و سوفیا سندووال بهطور مستقیم تجربه کردهاند که چگونه توسعه اپلیکیشن میتواند خلاقیت و کنجکاوی را باز کند، تفکر انتقادی آنها را تقویت کند و پایهای برای مشاغل هیجانانگیز بگذارد. با استفاده از فناوریهای پیشرفته مانند یادگیری ماشینی و محاسبات فضایی، آنها به ساخت برنامهها و بازیهای تمام عیار آغشته به گرما و لمس منحصر به فرد انسانی رفتهاند.
در زیر، این سه نفر سفرهای خود را در ایجاد برنامه، از یادگیری نحوه کدنویسی، ارسال پروژه های خود به چالش دانش آموزی Swift تا راه اندازی اولین برنامه ها و بازی های خود در اپ استور به اشتراک می گذارند.
برایدن گوگیس زمانی را به خاطر نمیآورد که به طور کامل روی بازیها در همه اشکال متمرکز نبوده باشد. او به یاد میآورد: «در دوران پیشدبستانی، وقتی از ما میخواستند آنطور که میخواهیم وقتی بزرگ شدیم، لباس بپوشیم، من مانند مجری برنامههای بازی لباس میپوشیدم.
در کلاس دوم، زمانی که او برای اولین بار فروشگاه App را در آی پاد لمسی خود کشف کرد، این شور و شوق به سطح کاملاً جدیدی افزایش یافت. گوگیس میگوید: «پدرم بازیای را به من نشان داد که توسط یک نوجوان 14 ساله ساخته شده بود، و به نظرم خیلی جالب بود.
ساخت یک بازی برای یک کنسول سنتی دور از دسترس بود، اما ایجاد یک بازی برای اپ استور در دسترس بود، بنابراین او وب را برای آموزش جستجو کرد و همه چیز را در مورد کدنویسی یاد گرفت.
زمانی که گوگیس وارد چالش دانشجویی سوئیفت 2019 شد، با برنامه منتشر شده خود Solisquare برنده شد، برداشتی دوباره از بازی ورق کلاسیک با حرکات سریع و حسی بصری و عملی. گوگیس میگوید: «SwiftUI واقعاً برای ایجاد حس تعاملی فوقالعاده در برنامهها و بازیها مفید است، زیرا میتوانم به سرعت نه تنها ظاهر یک چیز، بلکه احساس آن را بهسرعت نمونهسازی کنم.
این جوان 21 ساله که اکنون در دانشگاه تیلور در آپلند، ایندیانا فارغ التحصیل است، همین ویژگی شخصی را به آخرین نسخه اپ استور خود، Joybox، یک برنامه رسانه اجتماعی که به کاربران اجازه می دهد گروه ایجاد کنند و عکس ها، داستان ها و آهنگ ها را به Joybox جمعی خود اضافه کنند و زمانی را برای باز کردن جعبه با هم انتخاب کنند، آورد. این برنامه که با SwiftUI و UIKit ساخته شده است، دارای پسزمینههای پیچیده، شیبهای شکلگیری و لمسی برای تکرار حس نوشتن فیزیکی یک حافظه و قرار دادن آن در جعبه است و به کاربران اجازه میدهد آهنگها را از طریق یکپارچهسازی با Apple Music به اشتراک بگذارند.
گوگیس میگوید: «دلیلی که از کدنویسی لذت میبرم این است که مردم را دوست دارم و میخواهم زندگی مردم را به هر طریقی که میتوانم بهبود بخشم. این خیلی خوب است که مغز شما هر روز پنج دقیقه وقت بگذارد و روی چیزی که به خاطر آن سپاسگزار هستید تمرکز کند و آن را با دیگران به اشتراک بگذارد.
آدریت رائو برای اولین بار هنگامی که در مدرسه ابتدایی به پالو آلتو، کالیفرنیا نقل مکان کرد، برنامه نویسی را مسدود کرد و در طول همه گیری COVID-19 اصول برنامه نویسی را به خود آموخت. از همان ابتدا، او با امکانات حل مشکلی که ایجاد اپلیکیشن را قادر می سازد، تحت تاثیر قرار گرفت.
برنده سه بار Swift Student Challenge توضیح می دهد: «فروشگاه App راهی ساده برای به اشتراک گذاشتن آنچه ساخته ام با افرادی فراتر از جامعه خودم ارائه می دهد. وقتی لازم نیست نگران نحوه دسترسی به افراد باشید، میتوانید در عوض روی گام دوم تمرکز کنید: چه نوع مشکلی را هدف قرار میدهید، و چه نوع راهحلی را میخواهید بسازید؟»
رائو، یک دانشجوی پیشآموز که اخیراً سال اول تحصیلی خود را در دانشگاه کالیفرنیا، برکلی آغاز کرده است، بهویژه به روشهایی علاقهمند است که فناوری میتواند به بهبود دسترسی و ایجاد پل ارتباطی کمک کند. او در حال حاضر در حال انجام کارهای پایانی بر روی EyeSee است، اپلیکیشنی که از الگوریتم های قدرتمند روی دستگاه آیفون برای شبیه سازی تجربه شرایط مختلف چشم بهره می برد. او توضیح میدهد: «ایده پشت این اپلیکیشن ایجاد همدلی است، زیرا درک اینکه دیگران چگونه دنیا را میبینند، دشوار است.
با یک برنامه قبلی Signer، رائو از Core ML، چارچوب یادگیری ماشین روی دستگاه اپل، برای تبدیل حرکات زبان اشاره به گفتار استفاده کرد – ایده ای که پس از خواندن مقاله ای درباره اینکه ارتباط افراد ناشنوایان با افرادی که به زبان اشاره مسلط نیستند چقدر ناامیدکننده است، به ذهنش خطور کرد. این برنامه برای کمک به تسهیل ارتباطات بیدرنگ در موقعیتهای روزمره که یادگیری زبان اشاره ممکن است فوراً امکانپذیر نباشد، مانند تبادل سریع در یک فروشگاه مواد غذایی یا ثبت سفارش در یک کافیشاپ محلی، طراحی شده است.
رائو قصد دارد با سازمان هایی که از جوامع ناشنوایان حمایت می کنند همکاری کند تا بازخورد بیشتری جمع آوری کند تا به اصلاح و بهبود آن کمک کند. او میگوید: «همیشه وقتی بازخورد دریافت میکنید که به شما امکان میدهد برنامههایتان را بهتر کنید، واقعاً هیجانانگیز است. “من می خواهم به تکرار Signer ادامه دهم تا مطمئن شوم که نیازهای ناشنوایان و جوامع شنوا را به طور یکسان برآورده می کند.”
سوفیا سندووال همیشه یک جرقه خلاقانه داشت. او که بین ایالات متحده و مکزیک بزرگ شد، با ایجاد کارتهای پیچیده برای هر مناسبت، با عزیزانش در ارتباط ماند. اما زمانی که او برای تحصیل علوم کامپیوتر در Tecnológico de Monterrey به کالج رفت، ادامه دادن این مراسم و حفظ ارتباط را دشوارتر یافت. او توضیح می دهد: «این روزها همه پیامک دریافت می کنند. “دریافت یک کارت واقعی یک احساس خاص است، و حتی فرآیند خلقت نیز عمدی به نظر می رسد و مطمئن می شود که مردم احساس می کنند که مورد علاقه و قدردانی قرار می گیرند.”
قبل از مهلت ارسال چالش دانش آموزی سوئیفت در سال گذشته، در حالی که سندووال احساس خستگی و دلتنگی می کرد، ایده ای به ذهنش رسید. کارینو، زمین بازی برنامه برنده او، گرما و تفکر یک کارت دست ساز فیزیکی را به شکل دیجیتالی هدایت می کند. او الگوهای کارت برنامه را در Procreate در iPad با استفاده از Apple Pencil طراحی کرد.
Sandoval میگوید: «من میخواستم تجربه کاربری را شبیه نوشتن روی کارت کاغذی کنم. “با استفاده از Swift و SwiftUI، مرزهایی برای کارت ایجاد کردم و آن را طوری ساختم که بتوانید آن را درست مثل کارت واقعی ورق بزنید، و عملکردهایی برای پاک کردن و صادرات طرح های نهایی اضافه کردم.”
او در حال حاضر در حال آزمایش با افزودن ابعاد بیشتر به برنامه از طریق قدرت محاسبات فضایی است. Sandoval که اوایل سال جاری Cariño را در اپ استور راهاندازی کرد، میگوید: «در آزمایشگاه نوآوری مدرسهام، برنامه را روی Apple Vision Pro نصب کردم، و این واقعاً کنجکاوی من را برای یادگیری چگونگی توسعه و تطبیق راهحلها برای آن برانگیخت.
Sandoval میگوید برای دانشآموزانی که به دنبال جهش هستند و برنامهنویسی را برای خود کاوش میکنند، زمانی مانند زمان حال برای باز کردن Xcode و شروع وجود ندارد. او توصیه می کند: “می دانم که می تواند واقعاً طاقت فرسا باشد، اما تنها راه برای یادگیری واقعی این است که کاملاً در آن غوطه ور شوید – ناراحت شوید.” “ابزارها به معنای واقعی کلمه در دسترس هستند، شما همه آنها را اینجا دارید.”
در پاییز امسال، توسعهدهندگان مشتاق میتوانند برای چالش دانشجویی Swift 2026 با جدید آماده شوند در سوئیفت توسعه دهید آموزش هایی که به موضوعاتی مانند SwiftUI، محاسبات فضایی، طراحی اپلیکیشن و یادگیری ماشین می پردازد. دانش آموزان و مربیان نیز می توانند برای کدنویسی همراه با ویژه ثبت نام کنند با اپل ملاقات کنید جلسات شروع با توسعه برنامه، آزمایش هوشمند کدنویسی در Xcode، و شرکت در چالش دانشجویی سوئیفت.
مخاطبین را فشار دهید
خط کمک رسانه اپل













